誰に相談するか誰から買うか決まっていないお客様

はまずはお気軽にご相談ください
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品質の裏付け

売る人『販売者』とやる人『作業者』とお客様の希望が『それぞれ他とは違う組み合わせ』の個性です。
我々は誰がやってもある程度同じとは違い、そもそもお客様一人一人の希望が違う当たり前の事を珍しく知っていますので『平均値』から『最適解』までお客様に合わせて、開発から販売までの専門と相談できる強みがあります。
販売者ごとに勝手にやる事は不可能で、お客様との相談の方針や販売のやり方FTO、BTO、MTOは、ビジネスですからそれぞれ関係者で相談して了承しカスタマイズしていますので、このページ内の説明から、一人一人の販売者の特性を知る事ができます。

相談からはじまる

《開発者責任》
固定数『基礎技法』
最初に。お客様が可能だと考えている事や不可能だと思っている出来るだけ多くの希望を聞き相談して『希望実現設計図(契約書)』を作成していきます。相談で明確にしていくのは2つ『①お客様の希望実現のイメージ』『②技術と技法イメージ』です。相談窓口は、今現在経験知識で『最適解』『平均解』を出せる創造開発者のピースインパズルだけですが、それでは独り占めになってしまいますので、誰が販売者で誰が窓口になっても開発者責任として無償アシスタントします。『技量作業者』『販売者』と、希望実現設計図が出来上がるまでの『お客様』『販売者』『技術開発者』のコミュニケーションにより互いに経緯を情報共有して『希望実現設計図』をお客様と我々で共有しお客様が注文を決めます。世の中がメニュー価格表で慣れ切っていますので、お店によってはメニュー価格表の応対しかできない場合もありますが、その場合でも『②技術と技法イメージ』アシスタントをしなければ品質が出せませんので、相談アシスタントは絶対となっています。このコミュニケーションの記憶で迷いのないいい技術力を発揮しますので、ピースインパズルから『技術力証明書』が発行されます。『②技術と技法イメージ』が無い仕事に関しては、知識経験のない者が意思決定した仕事となりますので海賊版扱いとなります。相談のない仕事の不具合については、何をしたか分かりませので解決協力は致しかねます。

誰からどうやって買うか

《販売者説明責任》誰が売るか?
変数的『販売者ごとのポリシーやサービス』

ご紹介からメンテナンスのお世話まで、作業者に対する第三者的立場でお客様をアシスタントします。
 

技術技法を創造したピースインパズルが、お客様達の相談を聞いた最適解を探す『他にない』販売者業務を10年以上やった経験から、お客様達の『平均解』を『メニュー価格表』にしています。

お客様達は同じではありません

技術技法を創造したピースインパズルが、お客様達の相談を聞いた最適解を探す『他にない』販売者業務を10年以上やった経験から、お客様達の『平均解』を『メニュー価格表』にしています。

FTO【full to order】自分の『相談』をしてから回答が欲しいお客様には『最適解を探す気軽なご相談』ができます。

BTO【build to order】大量生産的な物は買いたくないけど分からない。こちらから提案して説明して欲しいお客様には『平均解メニュー価格表をベースにしてお客様の最適解を気軽にご相談』もできます。

MTO【make to order】相談よりも手軽に注文したいお客様には販売者提示のメニュー価格表で『手軽に平均解でご注文』する事もできます。(OEM向け)

私はお客様がどのご注文がお好みか分かりません。
またお客様自身もご経験がない事も多く、手軽にメニュー価格表で注文するつもりでも、私の話を聞いてみたら『最適解を出す気軽なご相談』が良くなってしまったお客様や『平均解メニュー価格表をベースにして客様の最適解を気軽なご相談』が良くなってしまったお客様もいますので、決めつけませんのでお気軽にご相談ください。

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https://oiiiiiiio.net/menuiindex/Seller_2
 

誰がやるか

《作業者説明責任》誰がやるか?
変数的『それぞれの技量』

誰でもカンタンに出来る事ではない技術技法開発をしたピースインパズルが、その『技法』により一定以上の結果を出す『技量』を持ちわせる事をリスペクトしたプレイヤーです。
お預かり日や『希望実現設計図』作成に必要な実際の作業時間想定や納期のご相談を承ります。作業店でお受け取りの場合は作業店でのご清算になる清算窓口になる場合もあります。

 

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https://oiiiiiiio.net/menuiindex/skill

実績データ

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https://oiiiiiiio.net/inspiration/light/

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https://oiiiiiiio.net/inspiration/rust/

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https://oiiiiiiio.net/inspiration/cort/

その他各パトリオットプレイヤーズリスペクトの発信情報をご覧ください 

何を使っているか

《製造者説明責任》何を使うか?
モノの厳選一択の固定値的道具や材料

メーカーの説明や独自調合についてはピースインパズルがご相談に応じます

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https://oiiiiiiio.net/menuiindex/object
 

誰が考えたのか

《創造者説明責任》何をするか?
カタチになる前の考え方固定値的な技術工法技法

物理化学的な反応や耐久性など、お客様の好みに技法や材料を微調整する相談とお客様やる人売る人と相談して『希望実現設計図』をまとめる事を担当します

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https://oiiiiiiio.net/menuiindex/act

 

誰が統合をリードするか

修理といえども『実際は受注生産』方式ではなく『車屋が勝手になる』が主流の大量生産大量消費方式です。
 

【受注生産とは】
集団的知性Collective Intelligence
『術工法技法の知性』『モノの知性』『作業者の知性』『販売者の知性』『お客様の知性』が相談してbuild to order受注生産を行う事を目的にし集団的利益を『結果』としてとらえるのが『お客様の希望を実現する最適解』という私の考え方とフレームワークがあった。

集団的利益Collective Interests
これを大量生産大量消費と私はとらえるが知性がない。メニュー価格表でお客様が選んでいるように思わせて、集団的利益のために誘導されている。これはbuild order受注生産にはあたらない。販売者が圧倒的ポジションを持ち、集団的利益を『目的』にしているため作業者や創造者やお客様までも搾取する事が手段になり、それが『結果』になってしまっている。

私はbuild to orderお客様の希望を実現するという受注生産を追求します。

知性を統合せよ
https://oiiiiiii.net

 

誰に相談するか誰から買うか決まっていないお客様

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